Bungie rechazó un simulador de citas de Destiny que los desarrolladores querían hacer
Una antigua miembro de la comunidad de Bungie reveló que los desarrolladores propusieron un simulador de citas ambientado en el universo de Destiny, pero la dirección lo descartó por completo.
Liana Ruppert, antigua miembro de la comunidad de Bungie, ha revelado que los desarrolladores del estudio intentaron llevar la saga Destiny en una dirección radicalmente diferente: un simulador de citas. Según Ruppert, la idea entusiasmaba al equipo creativo, pero la dirección del estudio la rechazó de plano. Aunque no se conocen más detalles sobre el proyecto, la anécdota refleja las tensiones creativas que a veces surgen entre los desarrolladores y la dirección en grandes estudios como Bungie. Destiny, conocido por ser un shooter en primera persona con elementos MMO, nunca ha explorado mecánicas de simulación social o romántica, por lo que la propuesta habría sido un giro inesperado para la franquicia.
El dato fue compartido por Ruppert tras ver el documental "The Making of Destiny", que repasa el desarrollo de la saga. La exmiembro de la comunidad señaló que "a los desarrolladores les entusiasmaba mucho la idea, pero a la dirección no le interesaba en absoluto". La revelación ha generado reacciones mixtas entre los seguidores de Destiny, algunos intrigados por la posibilidad de un juego de citas en ese universo y otros aliviados de que no se haya materializado.
Fuente: IGN España
Anécdota curiosa, pero irrelevante para el futuro de Destiny
Me parece interesante conocer estas anécdotas de desarrollo, pero no creo que debamos darles más peso del que tienen. El hecho de que un equipo proponga ideas descartadas es algo habitual en cualquier estudio creativo. Lo relevante aquí no es el simulador de citas en sí, sino lo que revela sobre la cultura interna de Bungie: la dirección tiene la última palabra y no teme decir que no, incluso cuando el entusiasmo del equipo es alto.
Dicho esto, no veo en esta noticia ninguna señal de problemas mayores ni de oportunidades perdidas. Destiny es un shooter, y un simulador de citas habría sido un experimento arriesgado que probablemente no encajaba con la identidad de la marca. Que la dirección lo haya frenado me parece una decisión sensata desde el punto de vista comercial. Al final, lo que importa es el producto final, no las ideas que se quedan en el camino.
— El AnalistaFuentes
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