Cierra Douze Dixièmes, estudio de MIO: Memories in Orbit, cinco meses después del lanzamiento
El estudio francés Douze Dixièmes cierra sus puertas apenas cinco meses después de lanzar el aclamado metroidvania MIO: Memories in Orbit, dejando a la comunidad preguntándose sobre la sostenibilidad del desarrollo independiente.
El estudio francés Douze Dixièmes, responsable del aclamado metroidvania MIO: Memories in Orbit, ha anunciado su cierre definitivo, apenas cinco meses después del lanzamiento del juego en enero de 2026. La noticia, confirmada por el propio estudio a través de sus redes sociales, ha sorprendido a la comunidad de jugadores, ya que el título recibió críticas muy positivas tanto de la prensa especializada como de los usuarios.
MIO: Memories in Orbit se destacó por su cuidada estética, su banda sonora envolvente y una jugabilidad que rendía homenaje a los clásicos del género metroidvania. Sin embargo, a pesar del reconocimiento crítico, las ventas no habrían sido suficientes para mantener la viabilidad económica del estudio. Douze Dixièmes no ha detallado las cifras exactas, pero en su comunicado mencionan "dificultades financieras insuperables" como la razón principal del cierre.
El caso de Douze Dixièmes no es aislado. En los últimos años, varios estudios independientes han cerrado poco después de lanzar títulos aclamados, lo que pone de relieve los desafíos del mercado actual: alta competencia, costes de desarrollo crecientes y una visibilidad limitada frente a los grandes lanzamientos. La comunidad de jugadores ha expresado su tristeza y apoyo a los desarrolladores, mientras que algunos analistas señalan la necesidad de modelos de negocio más sostenibles para el sector independiente.
Fuentes: - HobbyConsolas
El cierre refleja la fragilidad del indie incluso tras el éxito crítico.
El cierre de Douze Dixièmes no me sorprende, aunque sí entristece. Llevamos años viendo cómo estudios independientes lanzan títulos brillantes pero no logran traducir ese reconocimiento en ingresos suficientes. El problema no es la calidad, sino un mercado saturado donde la visibilidad es un lujo y los márgenes son estrechos.
En mi opinión, la industria debería reflexionar sobre cómo apoyar a estos estudios más allá del lanzamiento. Plataformas como Steam, Epic o las consolas tienen un papel clave en la promoción, pero a menudo los algoritmos favorecen a los grandes títulos. Mientras no cambien los incentivos, veremos más casos como este, independientemente de la calidad del producto final.
— El AnalistaFuentes
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