Steam Machine hereda el problema de compatibilidad de Steam Deck con juegos que usan antitrampas
La nueva Steam Machine de Valve arrastra la misma limitación que Steam Deck: juegos con sistemas antitrampas como Easy Anti-Cheat o BattlEye no funcionan en SteamOS. Te contamos qué títulos están afectados y por qué.
La recién anunciada Steam Machine, el mini PC de Valve que ejecuta SteamOS, no es compatible con todos los juegos de la plataforma. El problema radica en los sistemas antitrampas (anti-cheat) que algunos títulos utilizan, como Easy Anti-Cheat o BattlEye. Estos sistemas están diseñados para funcionar en Windows y, aunque algunos desarrolladores han adaptado sus juegos para Steam Deck (que también usa SteamOS), muchos otros no lo han hecho.
Entre los títulos que no funcionan en Steam Machine se encuentran juegos populares como Fortnite, Destiny 2, Apex Legends, PUBG: Battlegrounds, Rainbow Six Siege y Call of Duty: Warzone. La lista incluye tanto free-to-play como títulos de pago, y afecta especialmente a los juegos multijugador online que dependen de estos sistemas para evitar trampas.
Valle ha confirmado que la compatibilidad depende de cada desarrollador. Mientras que algunos estudios han lanzado versiones nativas para Linux o han habilitado Proton (la capa de compatibilidad de SteamOS) para sus juegos, otros no tienen planes de hacerlo. La compañía recomienda consultar la base de datos de ProtonDB o la etiqueta "Steam Deck Verified" en la tienda para conocer el estado de cada título.
Este problema no es nuevo: ya afectaba a Steam Deck desde su lanzamiento en 2022. Sin embargo, con la llegada de Steam Machine, Valve espera que más desarrolladores se animen a adaptar sus juegos, aunque no hay una fecha concreta para una solución global.
Problema conocido, solución en manos de terceros
No me sorprende que Steam Machine herede este problema. Ya lo vimos con Steam Deck: la incompatibilidad con antitrampas no es un fallo técnico de Valve, sino una decisión de los desarrolladores de no adaptar sus juegos a Linux. Mientras el ecosistema de escritorio siga dominado por Windows, muchos estudios no verán incentivo económico para hacerlo.
Lo que me parece más relevante es el impacto en la propuesta de valor de Steam Machine. Si el catálogo de juegos compatibles se reduce significativamente, el dispositivo pierde atractivo frente a una consola tradicional o un PC con Windows. Valve apuesta por la presión del mercado para forzar el cambio, pero es un camino lento y no garantizado.
En mi opinión, la solución a largo plazo pasa por que Valve ofrezca herramientas más sencillas para que los desarrolladores integren antitrampas en SteamOS, o que negocie directamente con los proveedores de estos sistemas. Mientras tanto, el usuario deberá investigar antes de comprar, lo que resta fluidez a la experiencia.
— El AnalistaFuentes
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